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时间:2024-09-09 13:46:34
文 | 麋鹿先生
作者:TapTap 玩赏家,游戏偏好多样,评价中肯,擅长科普类的游戏杂谈。
前言
本期鹿生谈的主题,是元游戏(也即meta-game)。
在正式开始前再度声明:此系列帖子只作抛砖引玉,但求读有所获。如有错漏,欢迎指正。帖中一些观点仅代表个人意见,倘若您有疑惑或异议,也欢迎留言讨论。
那么,让我们进入正题吧。
当我在说meta-game时,我是指什么?
首先要说明的是,为了试图在已有的知识上更深入的了解什么是meta-game,我花了不小的的功夫,但结果却很不理想。甚至有时候会让我觉得越了解越是糊涂,更遑论来向各位Taper讲解了。
关于meta-game的讨论从来不算大众。而且多数情况下,在讨论meta-game时,也没有给出足够严格准确而清晰的定义。 一些了解粗略的玩家往往只根据经验来揣测meta的含义。“既然我玩过的A游是meta,B游给我的感觉和A好像(或是A游的这个特点B也有),那A也应该是meta吧?” 理解更深入的玩家,可能能列出“meta是这样,meta是那样,meta有着这种那种的表现方式”等等。
但真要涉及“meta-game里的meta代表的到底是什么”、“为什么这样的游戏就能被称为meta了”,就很难得到令人满意的答案。
结合一段时期的查阅探究,某鹿认为想要基本的理清这个问题,至少要将meta-game的含义分到三个层面。
字面含义的meta+game?
Meta本身是一个源自希腊语的词语前缀,其具体含义原谅我做不到准确而通俗的进行解释。而且考虑到这么多年来语言的发展, meta的含义与用法也在产生变化和应用上的拓展,想要解释也就越发复杂。
而在现代,当人们使用meta这个词缀时,通常表达的含义类似于“关于A的A”。 早期的meta用法并不一定有这层含义,例如metaphysics就不能简单理解为关于physics的physics。
那么,什么叫“关于A的A”呢?
举例来说可能更好理解一点。 如果有人举办一场辩论赛,其辩题为“辩论赛有没有意义”,那么这就可以被称为是一场“关于辩论赛的辩论赛”。
如果有人创建了一个维基百科页面,其涉及的词条就是“维基百科”,那么这就是“关于维基百科的维基百科”。
嗯……具体到meta-game。当meta加上game,从字面意义上理解,也成了是“关于游戏的游戏”。 也即是说,以“游戏”为形式、为表现的载体,对“什么是游戏?”“游戏是怎么做的?”“为什么游戏是这样而不是那样?”等无数于游戏相关的问题描述事实、发表观点或是引发玩家思考,便可以称为“关于游戏的游戏”了。
在这种单纯字面理解的定义下,以开罗的游戏开发物语(或者说你更熟悉游戏发展国这个叫法)为代表的,包含各式Game Tycoon在内的数款以游戏开发为题材的模拟经营游戏,无疑属于“关于游戏的游戏”。
游戏开发物语 | TapTap发现好游戏以反映多年来游戏的进化历程为内容的游戏作品进化之地自然也属于“关于游戏的游戏”。
进化之地2 | TapTap发现好游戏还有以戏谑地讽刺游戏或游戏业界的某些不良现象为表现内容的游戏,比如DLC Quest(无良厂商卖DLC卖得丧心病狂),Pay2Win: The Tricks Exposed(免费下载而有内购的那些垃圾游戏是怎么骗到你的钱的),这些应该也属于“关于游戏的游戏”。
然而事实上,尽管这些确实是“关于游戏的游戏”,但人们很少会特意将这些称为“meta-game”,在谈论“meta-game”时,也很少会举到这些游戏的例子。
如今使用的“meta-game”的说法,至少在狭义上,或许已与其单纯的字面理解含义产生了一些微妙的偏差。
Meta的另一层字面含义?
正如之前所说,metaphysics不能简单理解为关于physics的physics。 尽管现在通常用meta表达“关于A的A”的含义,但这绝不是meta的唯一释义。 由于meta的含义中还有一种可以作为“超越”类似的意思来理解,所以关于meta-game,还存在着另外一种相关的说法。
此处的metagaming,是指一种利用超出游戏以外的因素对游戏本身产生影响的游戏策略。也就类似于通常说的“超游”或是“场外信息”。
最容易理解的例子就是TCG\\CCG游戏中常会出现的meta beat卡组,也即完全针对当前主流环境而构成的卡组。主流环境这种信息就是游戏之外的因素,你是否知道和你是否进行游戏无关,但知道与否和meta beat卡组的构筑确实会在游戏进行时对胜负产生影响。
再比如MOBA游戏的BP阶段其实也是metagaming运用的一种形式。(除非你是乱B乱P的)
甚至吃鸡里妹子通过语音让其它男性玩家枪下留情甚至转为“护花使者”,也是一种metagaming。 作为一种游戏策略,metagaming的运用并不一定总是好事。毕竟不是所有游戏都允许也不是所有人都能接受你通过这种“场外因素”来影响游戏的。
如果你在跑团时使用这种技法,就是典型的OOC(Out Of Character)。 而如果你在对抗性的游戏赛事里,使用见不得人的交易手段,达成“买到胜利”或是“约和”等目的,则有可能有违公平公开的竞争规则。
这一层的含义与今天所聊的“meta-game”关系并不密切,也并不存在允许使用“metagaming”的游戏就是“meta-game”这种说法。毕竟没有谁会真的把TCG和MOBA都叫做meta-game的吧。
含有meta元素的游戏就是meta游戏?
倘若而今你跟他人讨论meta-game,很可能会得到这样的说法“含有meta元素的游戏就是meta游戏啊!”
然而现在你已经知道了,meta并不是个名词或形容词,meta元素是个似乎连解释都解释不通的生造词。
可是这个词却又较为广泛地、仿佛大家都心知肚明一般的被使用着,这又是怎么一回事呢? 这里要先扯到一个稍远的概念:“元小说”(metafiction)。
元小说并不是一个很早就有的概念,其诞生至今最多也不过四五十年。
关于元小说的具体含义辨析涉及文学理论,某鹿不敢多言。不过可以得知的是,“元小说”的概念其实也像今天我们聊的“meta-game”,并没有那么清晰的定义。
总的来说,“元小说”还算是满足之前部分讲的meta的字面含义的,也即“元小说是关于小说的小说”。
小说创作者以小说为载体,展示、表现自己关于“小说创作”等的观点态度等等,集小说创作和文学批评为一体,即是“元小说”的基本。
但通常认为元小说还具有另一个特征。
因为在元小说这个概念诞生时,现实主义文学仍是小说中的主流,小说作者们大多试图强调小说故事的“真实性”。而元小说作为“关于小说的小说”,自然会涉及对这种现象的思考和批判.
于是在元小说中,常常会出现小说作者利用各式各样的创作手法来向读者强调“小说是虚构的”的情况。
比如“创作者”、“叙述者”、“主人公”身份的模糊交错,比如能意识到自己身处被创作出的小说世界的小说人物,这些都有元小说中常用的手段。
这和我们聊的“meta-game”又有什么关系呢?有!关系可大了!
因为元小说强调虚构性的特征影响了后续对于“meta”使用。之前解释不通的meta元素这种说法,在此也得到了解答:那些与“元小说”强调虚构性类似的技法和理念,即被冠名为“meta元素”。尤其是“虚拟角色拥有自主意识”,甚至在一定范围内被等同为了“meta”的含义。
而含有大量文字剧情的AVG/ADV/Galgame,自然也就涌现出了这种含义上的meta游戏。
若是拿远的例子说,有一旦被指明是meta就涉及剧透,而剧透会影响游戏体验,所以不能在这里写名字的“一些人眼中的神作级某KID社作品”;曾因为“神展开”而名气甚大的“君与彼女与彼女之恋”等等。
而拿较近一些的例子说,DokiDoki Literature Club也算是可以称得上这类游戏中典型的作品。
Doki Doki Literature Club | TapTap发现好游戏尽管这类游戏常常被人以“打破第四面墙”的理由而称为“meta”,但这种判断根据实在说不上严谨。毕竟“打破第四面墙”最多只能算是“meta-game”常用的表现手法之一,而不能称为“meta-game”的定义与判定标准。
不过,或许这种划分也能算是歪打正着。
区别于传统的galgame玩家代入到游戏主人公,与游戏中的“虚拟”角色产生关联的流程,在这些被列入meta的游戏中,可能会出现玩家与游戏主人公身份的割裂、可攻略角色“自我意识的萌生”、甚至是游戏角色与屏幕之外的玩家直接产生关联。这些均是基于传统类型作品的基础上而诞生的,是对于galgame的自我审视和设计探索,从这种意味上说,它们是“关于游戏的游戏”,也不能说不相符。
当我在聊meta-game时,我在聊什么?
这世上有关于“冒险”的游戏,也有关于“生存”的游戏,有关于“战争”的游戏,也有关于“爱与和平”的游戏。自然,也会有“关于游戏的游戏”。而那便是meta-game,便是元游戏。 然而“关于”这种说法还是太过含糊。
甚至宽泛了说,只要是制作人花了心思做出来的游戏,自其诞生一刻起就必然承载了制作者对“游戏”的想法,就必然能说明些什么。但显然不是所有游戏都该被叫做meta-game的。
那么像史丹利的寓言或是icey那样出现了神奇的旁白的游戏就是meta-game吗?
像pony island那样在游戏中玩游戏甚至“修改”游戏的游戏就是meta-game吗?
像undertale那样出现了玩家&frisk&chara的身份“诡计”的就是meta-game吗?
游戏角色仿佛拥有自己身在游戏中的自觉的游戏就是meta-game了吗?
人们时常会从meta-game里得到到平常游戏中不曾有过甚至不曾想象过的某些体验。一个玩家在初次见识一款meta-game时或许会觉得震撼甚至惊悚。但那不是meta-game的全部。Meta-game不仅仅是个技巧性的概念,它更涉及思想。
或许更应该这么说:那些神奇的技巧和那些令人若有所思的地方,构成了meta-game的表与里。 “meta-game”一定会是神作吗?当然不。
毕竟,meta-game首先还是一款game。
就像文字的载体纸张也有粗糙和精良之分,作为制作人思想载体的game也有优劣和受众偏好。何况再进一步说,承载与game之上的思想和态度也有高下之别。
有的游戏,尽管可以被划入meta-game的行列。但即使不考虑其是一款“meta-game”,而单纯的以通常游戏的标准来评判,也还可以被称为相当优秀的作品。
而若是像某牛皮吹破被怼得找不着北还一个劲回怼玩家群体的某国产游戏制作人,恐怕按照他思想的深度和表达的方式来做一款meta-game,也只会让玩家觉得难以接受吧。(参考逐梦演艺圈圈圈圈圈的风评)
值得相信的是,一款足够优秀的meta-game,一定会让你有段特别甚至无可替代的体验。
结语
哎~一看时间,结果居然还是到了这个时候才写完。
这一期主题的确定也算是一个月甚至更久前就有的想法了,但是从想写到准备到动笔到完工,花费的时长远超我自己的预期。(虽然主要是因为中间有大量时间在摸鱼orz)
这一篇从写到改到完了觉得不满意推翻了重写,也算是有好几遍了。即便是最终贴出来这个版本,某鹿个人也还是觉得很多地方都说得不够清楚,更不谈深入了。本来昨天以为就能完成的,结果写到一半觉得不知该怎么写下去于是又拖到了今天。然后今天又拖到了这么晚。甚至过程中有好几次差点又想“哎呀,放弃了不写了,还是摸鱼舒服。”你知道的,有时候越是难搞的东西,越是容易让人干着干着就丧失动力想去摸鱼,至少对于拖延症患者来说是这样。
但是这篇某鹿实在是不愿意再拖得更久了。毕竟前言里也说了,希望自己也能新年有个新气象嘛。老是副过气咸鱼的样子还是会觉得对不起自己玩赏家的称号。
那就这样,感谢您观看这一期的鹿生谈。
这里是身心俱疲,才财两空的麋鹿先生。
祝诸位游戏愉快!
咱们下期鹿生谈再会。
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