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在MetaApp工作是怎么样的一种体验?_1

时间:2024-04-15 13:18:43

 

他们公司主要做小游戏平台,平台上8、90%都是未成年人,现在他们在做类似罗布乐思一样的游戏模拟器,然后用这个模拟器做游戏,打磨模拟器,后面开放给玩家自己去创造游戏这么一个概念股,融了不少钱。面试了两轮,感觉面试官水平不如自己,一直在打探经验,感觉就是在让自己的人到处收集项目创意和经验,然后做到自己平台上,感觉很恶心,是因为自己面试了两轮感觉面试都对答如流,然而HR的回复却很草率,由此推测

面试的时候问的是一些非常基础的问题 自认都回答上来了而且回答的不错且完整

然后之后跟我说对基础了解不够深入

但是整个面试才持续了二十分钟左右而且也没往深了问 是怎么得出结论我对基础的了解不够深入的???


我不理解

他们最近好像在大量扩招,这家公司我之前没有投递,是猎头联系的...

我面的Java岗,一面八股文,二面问了几个感觉比较刁钻的场景题,答的不好,然后就没有然后了。

10-10 大小周,可能比较累,薪资不知道,看着给的不少。

我比较想吐槽的可能是HR了...不多说了,看图吧。

当时我就蚌埠住了,我寻思找工作也是一个比较正式的事情吧...而且HR作为用人单位对外的窗口,说话不应该严谨一些吗?

面试了,拿到了offer,但最后因为hr太能吹牛b拒了offer。

薪资一口价不谈,我手捏一个比他们开出的价格多4k的offer,hr大言不惭应届生要确定好自己的价值。

接下来加班情况,还算比较诚实,10/10/大小周。说了总比去了才告诉我们一天工作12小时强。

最不能接受的点:竞业协议,公司要求参加培训后2年竞业协议自动生效,不得离职不得退出项目。2021年了还有公司拿这玩意招人?我们是你养的牲口?

人力不专业性:说自己字节出身,被挖到这里年薪百万,北京两套房,自己开玛莎,这些跟我有关系吗?我来面试的,听你吹nb的?

种种迹象感觉下不像个靠谱公司,元宇宙吹的天花烂坠,日活10亿的233小游戏网挂嘴边,没感觉什么公司低调,核心业务不明。

面试官倒是很专业,尤其是二面的时候面试官,对问题的追问和提问方式都很细节。技术口的,shader方向。

开了实名认认真真说也会被当成托,干脆匿名了。

反正我在这感觉良好,基本的福利什么都挺到位,产研岗现在早9晚7,除了早上起床困难下班前比较容易饿,其它基本没啥问题,公司也有免费的咖啡和零食,下了班还能跟哥几个打球开黑。

最后说一句,前面那个把漂亮妹子当作福利的兄弟多少有点不尊重人。

10个月后再次更新,考研上岸了。竞业协议不给钱,我还是太天真了。另外听说应届生的那个训练营,淘汰率好像挺高的。




强答一波,我面试的是初级游戏开发工程师(typescript)。

笔试:

难度不大,代码略繁琐的3个编程题。印象中第一个和第三个都是一群人围成一个圈,报数出队,求最后一个出队的人是谁。我应该是AK了。通过笔试提交到出笔试结果的时间,笔试题目应该是OJ判题。

一面:

面试官超级nice,迄今为止最好的一次面试体验。开始问数组链表,快排,然后问了一下Dijistra算法,又问了一下SC2多AI的动态寻路机制(貌似面试官也玩SC2)。问了向量的点乘和叉乘。状态机我不了解就没继续问了。C++问了虚函数的虚表。其他的忘记了

二面:

有一个三维空间,空间上散布着n个点,给一个随机的平面,求有多少个点在这个平面上。为什么选择游戏行业?然后因为面向对象不会被建议往单片机方向发展。(……)


—————

二面后第二天问HR二面过了没,HR说过了,但是岗位提高要求了,在对比候选人,建议我先考虑其他公司(当时我心里@$#*!)

—————

过了10天左右,HR又问我还考不考虑他们公司,我当然考虑,然后有一轮加面,考察对岗位的了解程度,这个面试前百度10分钟就能过…

—————谈薪资,我说期望9K,HR直接压到8K,我接受了。。

—————

在公司这一个月,感觉工作氛围很舒服自由,mentor也不错。当然公司有一个月的考核期,没过是百分百会滚蛋的。菜的应届生注意一下,这公司有竞业协议,要是没过考核期滚蛋了的话,基本上不能在稍微好一点的游戏公司工作了。不过公司还是挺厚道的,我培训完就跑路了,工资也没扣我的。就是不知道竞业协议给不给钱,我的考研经费就靠这玩意了。

1、当你觉得能力提升不了

2、个人的薪资低于市场行情

3、职级晋升不上去

4、身体健康理应排第一

工作离职了,公司主要做编辑器产品,配合原宇宙与web3等热点概念做原宇宙游戏概念孵化。怎么说呢,虽然说是一家游戏公司,但公司缺并没有能够拿得出手的游戏产品,多是为了填补自己平台用户的游戏空白去做换皮小游戏。运营模式感觉更像是一家互联网公司,以数据来做决策,迭代一个版本后数据不好就砍掉,程序总是在做不同种类的游戏,很难对某一个品类游戏有比较深入的积累。公司技术栈为自研,自研产品的通病就是,你的技术积累在跳槽时很难,所以对于想跳槽去其他游戏公司的人来说,需要谨慎选择。工资待遇还可以,喜欢做小游戏对技术没啥追求的可以选择,觉得小游戏不是自己的菜不建议来。最后重要的事情说三遍,不要因为喜欢玩游戏就选择做游戏!不要因为喜欢玩游戏就选择做游戏!不要因为喜欢玩游戏就选择做游戏!

1.因为老板画饼,否定剩余价值理论(这个是非常不能容忍的)

2.我菜(主要原因)

3.出来工作本来就是为了把考研二战的动力逼出来,顺便体验一下社会

坐标:成都,部门及相关工作内容:TS程序,工作时间:大小周、9点-19点,入职时间:22年6月。

大学刚毕业就来metaapp了,工作内容主要是游戏的程序开发。难度方面:能者多劳,能力够了就会被分配到一些比较难的东西,能力不够就从简单的开始,慢慢练习。公司有训练营,会给2-4周的时间入门,有游戏开发经验或者对TypeScript有一定运用的,基本可以通过训练营。在通过训练营以后,会进入项目组,进组后会有一段缓冲时间,用于学习其他同事完成的项目,时间长短和项目进度有关。(如果刚结束训练营,项目组有刚好在准备开新项目,时间就比较短;如果项目组上个项目正在收尾,时间就比较充裕)

工作时间:中午休息一小时,工作时间还是挺长的。(不清楚是不是整个行业都这样,但略长于在其他公司(非游戏公司)工作的舍友)加班情况:没有明确的加班要求,加班会有相应的补偿,周末会有加班费(小周的周末算加班),平常可以用加班时间换调休,是否加班主要看项目进度,项目有延期风险了,可能加班就比较频繁。

技术问题,有训练营时期带你的mentor可以请教,周围的同事也会互相帮助解决问题,项目owner、主程也是很好的求助对象。总体来说,部门氛围不错,没什么利益上的竞争。项目对内部人员都是开放的,在学习时都可以直接下载,有通用的东西会在公共库抽象成模块,节约开发时间。

校招有通用技能培训,也有公司文化培训,略带洗脑性质。不过,总要有个动力前进,你自己动力不够就只能靠公司了,学东西是学给自己的。半年一次环评,优胜略汰,虽然不知道能力提升了,能不能通过环评加薪,但能力够了,一定会有机会到更好的舞台。

谢邀,人在天府三街,刚做完核酸。

我是在6月以实习生的身份入职的,由于八月才拿到毕业证,所以八月才算正式入职。

今年春招因为家里一些事情开始的比较晚,在牛客上了解到了这家游戏公司还在校招中就投了简历。

先后面了编辑器产品岗和TS开发岗。投产品是因为之前有过一些产品经验,但没什么游戏开发经验。经过和产品岗的面试官与HR交流过后,又投了游戏开发的职位。笔试比较简单。产品岗的笔试主要考察对一个问题的拆解和分析能力。开发岗的笔试会考察三个算法,特殊的地方是前一道题的结果会成为后一道题的参数。因为第一次答题搞错了提交逻辑,做完一道就提交了,又向HR申请了一次笔试机会。

面试一共两轮,一面涉及一些基础的数据结构,算法等知识。二面问了一些基础的图形学知识(点乘,叉乘),又问了一些和自己的项目中用到的状态机,行为树,还问了一些和我人工智能专业相关的内容,比如怎样训练一个赛车Agent。

拿到offer之后因为还有其他公司的offer,比较犹豫。HR让我来公司和直属leader聊一下。主要解决了我心里的一些问题。

谈完之后觉得对目前的自己是有成长的,所以决定入职成都分公司了。

关于办公情况的话,朝九晚七,弹性半小时,大小周。对我来说是可以接受的。今年八月搬到了高新万科大厦,独占一层楼,还在逐渐添置提升游戏公司氛围的物品。问题是万科这个楼比较旧了,新风系统不太好,已经十一月了还在短袖办公。

成都办公室人很多,超过150人,刚进来尤其是训练营阶段可能会觉得有些自闭,因为大家都比较忙。不过公司内部有兴趣社团,会每周组织活动,除了工作上了解同事之外,通过社团也是个比较好的方式。另外,同事里的确是有些牛人的。

公司工作的体验如何,每个人在每个公司都有自己体会,我只能代表个人感受。

本人码农社招,之前有工作经验。刚到前一个月,有leader安排从训练营学习了解后面工作的相关内容,会有作业制作一个游戏demo,主要目的就是熟悉业务的过程。司内开发的编辑器,leader会很愿意给你讲解(希望大家不害羞,哪里不会问哪里)。有经验的同学上手还是非常快的。

关于工作氛围,我自己觉得还是比较和谐的,小伙伴互相帮助,互相学习,互相讨论,没有这样那样的事情。本职工作做好,如果编辑器没支持到需求,提给他们就好啦。而且每周还有一些分享会,普及大家一些开发知识,提供这么个学习机会,我觉得是非常正向的事情。

公司早9晚7,大小周。作为健康的码农,我都是准时下班,所以并不知道手握调休时长是什么样的体验。如果是我,我想把周末换成小长假~~~hhh

公司福利如住房补贴、车补、健身房等,生活福利如生日party、各种节假日的活动等我就不一一赘述了。

最后我想说,每个人的阅历不一样,所以对公司体验这碗水也不可能端平。我觉得适合我,所以我觉得就ok;如果一个人去了10个公司,吐槽10个公司,那么有没有一种可能是自身问题?

在去年六月份我参加了MetaApp的首期训练营

当时在训练营学习了MetaApp自研的编辑器,当时是感觉编辑器很粗糙,但是做起来非常有意思,后来因为个人原因没有继续学下去,也算是留下了一点遗憾

到了今年春招我选择投递了MetaApp的校招游戏策划岗位,再次找到给我印象特别好的HR投递了简历,然后拿到了游戏策划笔试题,一道是分析游戏内容,一道是设计游戏关卡或者拆分由系统,我选择了设计游戏关卡,不得不说现在的编辑器已经具有商业产品的观感,也让我更加期待未来的策划工作

提交笔试题后HR很快就有了反馈并且安排了一面(40分钟):

1.自我介绍

2.为什么选择游戏策划

3.按照简历问作品经历

4.谈谈多人游戏的平衡机制

5.开放世界游戏的设计理念

6.面试官介绍部门的主要业务内容

6.反问

整个一面的流程非常愉快,面试官小哥也是很仔细地帮我指出我回答的问题的不足并且说话语气也相当温和,面试结束时我是相当兴奋的

二面:哦我一面挂了,就当无事发生


2023届广告运营来答题~

我是春招进入公司的,来的比较晚,所以刚进组的时候还比较拘谨,但是同事们都很亲和,主动带我去食堂吃饭,带教的导师也非常认真负责,每天都会教我很多干货,让我能很清晰地感受到自己每一天都在进步。

福利方面和正式是员工也是一样的,过节日都会送一些小礼物。最近刚过的生日,公司送了巴黎贝甜的蛋糕,还有零食大礼包,我比较馋,一两天就吃完了。肚子明显鼓了一圈。。。。。

让我这三个月感受最深的还是在自身的成长上,如果你算是一个小白,那一定需要一个认真带你的导师,这样可以进步的更快,也可以少走很多弯路。

以上就是我的个人体验~,欢迎和我交流!

2023届程序(成都)看到召唤来了。

羡慕上面美术的双休,程序目前还是大小周。

体验的话,就我所在的游戏开发而言,本质上做的其实不是游戏而是内容,相较于unity或者UE4而言技术难度要小挺多的。干的那么长时间,学的东西肯定也有也挺多但相较于那种比较传统的游戏公司我认为肯定还是有差距的。

我看之前的回答其实福利说的差不多了,我再补充个房补和饭补吧,2公里内租房能给500房补(北京好像多一些),然后饭补300。

最让我喜欢的其实还是这个公司的氛围,对比我已知的一些同学不可言喻的周围环境,这家公司让人很放松不那么紧张,主要开始带我的人以及我这组的其他人也都是老好人了hhhhhh。然后就是加班的情况来公司10个月算加班的情况可能也就两三次,简直泪目好吧。

PS:最后,再安利一下那个游戏训练营,我是通过那个进的公司,甚至都没有正式的面试hhhhhh

2023届美术人前来报道!

看题才发现自己入职MetaApp一晃眼半年多了,还记得半年前面试时候的紧张拿offer时的兴奋哈哈哈,感觉自己太幸运了555,遇到了特别特别特别特别特别好的mentor(真诚落泪)带领我一步一步升级打怪,从最开始的只能帮帮忙到现在可以独立完成项目需求。对于个人成长来说简直是登上了火箭般飞速成长。

工作氛围也超级nice,大家年龄基本都差距不大平等开放。每天上午和下午茶水吧台都会有小零食投喂、还有不定期友商水果、节日美食、咖啡机、制冰机!员工生日的时候有生日活动和生日大礼包(虽然还没到我生日的月份但是已经开始期待了哇哇。

薪资待遇方面算成都应届生里还ok的,餐补、房补、最高的一金、补充医疗险、健身房卡这些都有,加班也很少(没加过几次hh,早九晚七可以弹性半小时。

“看数、闭环、直接”在公司落实的非常好(之前还有一个活动是可以匿名直接提各种问题提给大老板回答 就非常nice。

个人这半年体验感非常好(感觉我都快成MetaApp的自来水了 身边人都被我安利了一遍hhh

最后 希望多来点同学们一起愉快玩耍!

我以前是meta的活跃分子,积极响应公司各种公关活动,工作也十分热爱,是一枚校招进来小策划,离职原因,被胁迫签署了公司内部的pip协议,(签了这个协议,就是不给n+1,算自愿离职)也是踩了一个坑吧,但是和公司的员工相处的都很好,也无所谓了。 至于为什么会被pip呢,当时公司项目进度就是不要立项,做游戏。号称审查不过,其实就是暂时不需要立项,等新方案。所以,我当时没有项目可做,就变相的说没有产出。关于公司的立项,主策是一个产品经理转来的,他不是很懂游戏,而且这个公司做游戏,其实是做产品。服务于编辑器,而这个编辑器呢,大的功能做不了,只能去抄小游戏,抄都费劲,立项时候还要说比竞品好在哪里,有兴趣的可以下载233去体验一下,那些粗制滥造的就是公司做的。立项就更加困难了。签了pip以后我也打算润了,早九晚七,午休一个小时,很累。也学不到什么东西。我离职以后找工作很困难,没有公司承认你在meta做的东西,因为根本拿不出项目来。他们没听过,给他们看视频,还会嗤之以鼻。和我一起签署pip的同事后面努力过了pip,项目数据也达标了,但听说因为顶撞领导,直接被开除了。而且听他说,内部有每个月必须由组长提交一个名单,作为优化人选。末位淘汰制,不停的换人,公司员工流动性很大。反正挺多以前的同事都走了。但是这个公司很适合养老,真的很能摸鱼,因为项目简单,做完就很闲了。可是青春不能浪费在这种没有意义的事上,随时冒着被淘汰的风险,又积累不到经验,所以我离职了。现在在一个开发两年的大项目里做策划,学到很多,给的米也比meta多3k,而且双休早九晚六,午休两个小时,还有食堂。

我去年12月加入MetaApp进行实习,今年转正为Golang后端开发。

我入职实习岗的时候mentor就跟我说了是有对应的转正hc的,能负责好一块业务就可以的,后来也确实如愿转正了.

这里有充分的学习和成长机会。团队年轻活跃,鼓励创新和积极表达意见。公司也为应届生提供了半年里面每周一课的系统培训。我对整体的业务更明确的了解和掌握

这里非常重视公司文化和价值观。我们注重以数据驱动决策,鼓励直接沟通,并强调闭环执行。这些价值观贯穿于我们的工作流程和企业文化,支持高效决策和持续改进。

我所在的部门(非游戏部门)技术含量很高,我觉得带给我的提升也是非常大的。

公司业务上目前主要开发3D多人小游戏,采用互联网迭代思维。能带给个人的成长也是比较大的


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